Virutal Reality in HD

Met de toenemende populariteit van Virtual Reality wordt de vraag omtrent de best haalbare VR ervaring vooral gedefinieerd door twee aspecten: Resolutie en lag.

Resolutie: Met de huidige generatie VR brillen, en smartphoneschermen in gebruik als VR display, zijn pixels vaak goed te zien immers ze zijn ontzettend dicht bij de ogen geplaatst. Hiermee lijkt het alsof je door een soort gaas kijkt. Dit wordt ook wel het screen door effect genoemd.

Lag/Latency/Motion sickness: Er wordt vaak melding gemaakt van misselijkheids verschijnselen doordat de VR bril met een lichte vertraging en te lage framerate de te projecteren beelden doorgeeft. Hierdoor ontstaat een misselijk makende mismatch tussen het evenwichtscentrum in de hersenen en de waarneming van de ogen.

Ultieme HD VR beleving

AMD’s VR tak -LiquidVR- heeft als ultiem doel gesteld om VR mogelijk te maken in een resolutie van 16K (15,360 × 8,640 px = 4x4K) met een verversingssnelheid van 166Hz. Zodoende wordt een perfecte VR beleving benaderd waarbij deze twee problemen zo goed als volledig worden opgelost.

Bekendste VR systemen

Budget – Met smartphone

  Google Cardboard HOMIDO Zeiss VR ONE Gear VR LG 360 VR
Type Smartphone Smartphone Smartphone Smartphone Smartphone
Prijs € 20-30 € 69,99 $120 $99 Onbekend
Platform Meeste smarphones Meeste smarphones Meeste smarphones Samsung topmodellen LG G5
Lanceerdatum Beschikbaar Beschikbaar Beschikbaar Beschikbaar Onbekend
Positie tracking Geen Geen Geen Geen Geen
Controller 1-knop Geen Geen Trackpad 2-knoppen
  wiki wiki   wiki wiki

Premium – Met los systeem

  Playstation VR OCULUS RIFT HTC VIVE Qualcomm VR820
Type Bedraad Bedraad Bedraad Draadloos
Prijs $549 $599 $799 $300-$500
Platform PlayStation 4 PC PC Standalone
Lanceerdatum Okt 2016 28-03-16 05-04-16 Q1 2017
Positie tracking Camera Camera Laser torens ‘Inside out’
Controller/info PlayStation gamepad of met bewegingssensoren Xbox One gamepad of met bewegingsensoren & knoppen Bewegingssensoren
  wiki wiki wiki
Resolutie 1920×1080 2160×1200 2160×1200
Resolutie per oog 960×1080 1080×1200 1080×1200 1440×1440
Verversingssnelheid 90Hz 90Hz 70Hz

Smartphone als VR device

Virtual reality brillen worden steeds populairder. Vooral ook doordat deze nu eenvoudig van cardboard en een smartphone kunnen worden gemaakt. Een bekend nadeel van deze VR brillen is dat mobiele telefoons vaak een relatief lage pixeldichtheid hebben. Wanneer het scherm zo dicht bij de ogen wordt geplaatst zijn de pixels makkelijk te onderscheiden en dat zorgt vervolgens dus voor een beperkende ervaring.

4K smartphonescherm + VR bril

Xperia Z5 premium 5,5 inch

De eerste aangekondigde smartphone met een 4K-UHD scherm is de Sony Xperia Z5 premium. Deze Z5 premium heeft een 5,5 inch 4K-UHD scherm met 806 ppi. Ter vergelijking, de iPhone 6s heeft een pixeldichtheid van 401 ppi.

Ter vergelijking HD resoluties in VR per oog:

  • Full HD (1080p) resolutie per oog: 960×1080 pixels
  • UltraHD (2160p 4K) resolutie per oog: 1920×2160 pixels
  • Oculus rift (2160×1200) resolutie per oog: 1080×1200 pixels
  • HTC Vive (2160×1200) resolutie per oog: 1080×1200 pixels

Cardboard

cardboardZo is het met een 4K display dus theoretisch vrij eenvoudig en betaalbaar om in superhoge resolutie VR te beleven. Nog goedkoper is het om een cardboard te gebruiken. De eerste modellen zijn geschikt voor smartphones tot 4,7 inch. Er zijn ook grotere versies beschikbaar waarbij er ruimte is voor smartphones tot 6 inch.

Update: Z5 premium & Virtual Reality Ervaringen

De Z5 Premium geeft alleen foto’s en video’s (zelf gemaakte beelden en speciale streams) in 4K weer. De verschillende VR apps worden op dit toestel daarom nog niet native gerendered in 4K resolutie maar door middel van upscaling weergegeven. Vanwege de hoge pixeldichtheid van het scherm is er een duidelijk verbetering t.o.v. het ‘screen door effect‘ doordat er minder ruimte tussen de pixels zit. Echter een ware VR 4K ervaring kunnen we het vooralsnog niet noemen.

Sony zelf geeft wel aan dat ze bezig zijn met speciale applicaties om op korte termijn toch deze hoge pixeldichtheid ‘echt’ te kunnen ervaren. Zie ook

http://blogs.sonymobile.com/2015/10/01/xperia-z5-premium-your-4k-display-technology-questions-answered/

VR in iets mindere kwaliteit

Voor de Samsung Galaxy S6 is ook een speciale VR bril houder beschikbaar. Door middel van de Samsung gear VR 2 kan deze worden gebruikt als virtual reality bril. Deze S6 beschikt over een 5.1 inch Quad HD AMOLED scherm (2560×1440) 577 ppi