Met de toenemende populariteit van Virtual Reality wordt de vraag omtrent de best haalbare VR ervaring vooral gedefinieerd door twee aspecten: Resolutie en lag.
Resolutie: Met de huidige generatie VR brillen, en smartphoneschermen in gebruik als VR display, zijn pixels vaak goed te zien immers ze zijn ontzettend dicht bij de ogen geplaatst. Hiermee lijkt het alsof je door een soort gaas kijkt. Dit wordt ook wel het screen door effect genoemd.
Lag/Latency/Motion sickness: Er wordt vaak melding gemaakt van misselijkheids verschijnselen doordat de VR bril met een lichte vertraging en te lage framerate de te projecteren beelden doorgeeft. Hierdoor ontstaat een misselijk makende mismatch tussen het evenwichtscentrum in de hersenen en de waarneming van de ogen.
Ultieme HD VR beleving
AMD’s VR tak -LiquidVR- heeft als ultiem doel gesteld om VR mogelijk te maken in een resolutie van 16K (15,360 × 8,640 px = 4x4K) met een verversingssnelheid van 166Hz. Zodoende wordt een perfecte VR beleving benaderd waarbij deze twee problemen zo goed als volledig worden opgelost.
Bekendste VR systemen
Budget – Met smartphone
Google Cardboard | HOMIDO | Zeiss VR ONE | Gear VR | LG 360 VR | |
Type | Smartphone | Smartphone | Smartphone | Smartphone | Smartphone |
Prijs | € 20-30 | € 69,99 | $120 | $99 | Onbekend |
Platform | Meeste smarphones | Meeste smarphones | Meeste smarphones | Samsung topmodellen | LG G5 |
Lanceerdatum | Beschikbaar | Beschikbaar | Beschikbaar | Beschikbaar | Onbekend |
Positie tracking | Geen | Geen | Geen | Geen | Geen |
Controller | 1-knop | Geen | Geen | Trackpad | 2-knoppen |
wiki | wiki | wiki | wiki |
Premium – Met los systeem
Playstation VR | OCULUS RIFT | HTC VIVE | Qualcomm VR820 | |
Type | Bedraad | Bedraad | Bedraad | Draadloos |
Prijs | $549 | $599 | $799 | $300-$500 |
Platform | PlayStation 4 | PC | PC | Standalone |
Lanceerdatum | Okt 2016 | 28-03-16 | 05-04-16 | Q1 2017 |
Positie tracking | Camera | Camera | Laser torens | ‘Inside out’ |
Controller/info | PlayStation gamepad of met bewegingssensoren | Xbox One gamepad of met bewegingsensoren & knoppen | Bewegingssensoren | |
wiki | wiki | wiki | ||
Resolutie | 1920×1080 | 2160×1200 | 2160×1200 | |
Resolutie per oog | 960×1080 | 1080×1200 | 1080×1200 | 1440×1440 |
Verversingssnelheid | 90Hz | 90Hz | 70Hz |
Smartphone als VR device
Virtual reality brillen worden steeds populairder. Vooral ook doordat deze nu eenvoudig van cardboard en een smartphone kunnen worden gemaakt. Een bekend nadeel van deze VR brillen is dat mobiele telefoons vaak een relatief lage pixeldichtheid hebben. Wanneer het scherm zo dicht bij de ogen wordt geplaatst zijn de pixels makkelijk te onderscheiden en dat zorgt vervolgens dus voor een beperkende ervaring.
4K smartphonescherm + VR bril
Xperia Z5 premium 5,5 inch
De eerste aangekondigde smartphone met een 4K-UHD scherm is de Sony Xperia Z5 premium. Deze Z5 premium heeft een 5,5 inch 4K-UHD scherm met 806 ppi. Ter vergelijking, de iPhone 6s heeft een pixeldichtheid van 401 ppi.
Ter vergelijking HD resoluties in VR per oog:
- Full HD (1080p) resolutie per oog: 960×1080 pixels
- UltraHD (2160p 4K) resolutie per oog: 1920×2160 pixels
- Oculus rift (2160×1200) resolutie per oog: 1080×1200 pixels
- HTC Vive (2160×1200) resolutie per oog: 1080×1200 pixels
Cardboard
Zo is het met een 4K display dus theoretisch vrij eenvoudig en betaalbaar om in superhoge resolutie VR te beleven. Nog goedkoper is het om een cardboard te gebruiken. De eerste modellen zijn geschikt voor smartphones tot 4,7 inch. Er zijn ook grotere versies beschikbaar waarbij er ruimte is voor smartphones tot 6 inch.
Update: Z5 premium & Virtual Reality Ervaringen
De Z5 Premium geeft alleen foto’s en video’s (zelf gemaakte beelden en speciale streams) in 4K weer. De verschillende VR apps worden op dit toestel daarom nog niet native gerendered in 4K resolutie maar door middel van upscaling weergegeven. Vanwege de hoge pixeldichtheid van het scherm is er een duidelijk verbetering t.o.v. het ‘screen door effect‘ doordat er minder ruimte tussen de pixels zit. Echter een ware VR 4K ervaring kunnen we het vooralsnog niet noemen.
Sony zelf geeft wel aan dat ze bezig zijn met speciale applicaties om op korte termijn toch deze hoge pixeldichtheid ‘echt’ te kunnen ervaren. Zie ook
VR in iets mindere kwaliteit
Voor de Samsung Galaxy S6 is ook een speciale VR bril houder beschikbaar. Door middel van de Samsung gear VR 2 kan deze worden gebruikt als virtual reality bril. Deze S6 beschikt over een 5.1 inch Quad HD AMOLED scherm (2560×1440) 577 ppi